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nova

Progetto accademico · UX/UI · Fiction Design · 2024

UX/UIFiction DesignWorld BuildingProtopie

nova è un progetto di fiction design ambientato in un futuro prossimo e distopico, colpito da una grave e prolungata siccità. In questo scenario l’acqua è la risorsa più scarsa e preziosa, e ridisegna strutture sociali, ambienti urbani e comportamenti quotidiani.

Il progetto esplora come lo UX design possa operare dentro futuri speculativi: world building, personas e journey map costruiscono una fiction credibile, poi tradotta in un’esperienza di prodotto interattiva.

Prototipo interattivo

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nova

Il mondo

Il lavoro parte da una ricerca sulla siccità come fenomeno sistemico: cause, conseguenze sociali e modo in cui cambia il rapporto con acqua, cibo e spazio. Casi studio, riferimenti cinematografici e immagini d’archivio costruiscono lo strato narrativo.

Su questa base nasce un mondo fittizio: una società che vive sotto una cupola geodetica che regola l’ultimo microclima rimasto, dove l’accesso all’acqua è razionato e monitorato da una piattaforma centrale, nova.

La cupola geodetica di nova

Il design

nova è un’app per il benessere personale e la gestione dell’acqua dei cittadini che vivono dentro la cupola. Monitora idratazione, attività fisica e fertilità, tutte fortemente influenzate dalla disidratazione, e collega le persone al sistema di razionamento.

Il design system riflette l’estetica del mondo: toni polverosi e smorzati, superfici in vetro satinato e una tipografia misurata. L’architettura dell’informazione è stata mappata con sitemap e logiche di navigazione, poi resa viva in un prototipo interattivo.

Design system di nova

Il mio ruolo

Ho guidato la fase di ricerca UX e world building, sviluppando scenario, personas e journey map. Mi sono poi occupato del design visivo e del prototipo interattivo in Protopie, dal design system ai flussi finali.